发布日期:2024-10-02 09:53 点击次数:101
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《圆善天下》手游是由腾讯游戏和圆善天下联手打造的解放飘零斗争MMORPG手游,上线前预约东谈主数接近1200万,上线后赶快拿下iOS免费版第一,一季度活水更是高达10亿元,引起了玩家和业界的平日温雅。
ChinaJoy 2019专题报谈>>
圆善天下高等副总裁佟庆
在本年的ChinaJoy技巧,《圆善天下》手游携全新版块“家园系统”来到现场,而圆善天下高等副总裁佟庆也在CJ现场接纳17173等多家媒体的采访,针对游戏的想象理念、玩法机制以及将来发展等方面进行解答,以下是采访原文(略有删减):
主执东谈主:《圆善天下》手游这个居品照旧上线就得到了人人的温雅和爱好,校服人人对这个居品也有好多酷爱。今天接纳采访的嘉宾是咱们圆善天下高等副总裁佟庆先生。
后续规划惩处更多玩家痛点 将推出更多团队配合副本玩法
Q:游戏之前提到过一个解放飘零的操作玩法,亦然圆善天下在上线主打的一个居品特色。这个玩法在RPG限度亦然相比翻新的骨子,这款游戏接下来会不会有访佛的新骨子加入,将来的规划是怎样样呢?
佟庆:《圆善天下》得到了好多用户的喜爱,卓著是解放飘零亦然玩家卓著温雅的一个点,在解放飘零这个点上咱们作念了好多事情,也眩惑了好多用户。咱们也会在这个玩法上执续拓展,防守住咱们的特色。
关于《圆善天下》咱们下一步的规划是一个相配永恒的规划,但愿《圆善天下》能够发展的相配执久,但愿有更多的用户加入,或者说当今玩的用户能玩更长的时辰,它通盘规划已经排到三四年后。
现阶段,咱们最新的规划等于进一步挖掘年青东谈主关于咱们这个游戏的需求点,进一步挖掘现存用户和年青用户进来以后思要的东西,这是第少许,这少许具体的东西就包括像年青东谈主可爱的更多的外显上的骨子,比如说更多的飘零器和更多的时装、骑乘这么的东西,这是年青东谈主抒发自我、发扬自我的需求。
第二个是陆续地加深咱们内部挑战副本的玩法,陆续地推出新的、富余挑战的、能促进团队配合的副本玩法。
第三个是惩处当今用户的一些痛点,这些痛点可能主要集结在两个方面,第一个是关于付用度户和免用度户之间的均衡问题,咱们率先提议的等于咱们这个游戏莫得VIP系统了,撤回了VIP系统,可能当今作念的还不够,咱们还要进一步来加多资源,让用户通过免费的道路来获取,通过经济轮回的步地,让付费玩家和免费玩家能达到一个均衡和共生,达到一个最大条约数。
还有一个痛点等于人人关于当今的玩法会有一些疲困感,好多用户提议来为什么当今游戏皆是一条龙的,我认为这个在将来会有一个惩处的决策,当今惩处决策还不便捷倡导。咱们和会过几步更新来冷静优化咱们的居品,使用户插足的时辰灵验性会进步,惩处掉那些莫得必要的刷刷刷的看成。
Q:您认为《圆善天下》手游让玩家留存下来的点在哪儿?以及认为这个游戏最让您值得高傲的点。
佟庆:《圆善天下》这个手游是相对来说非凡少许的居品,因为它是一个端游转手游的居品,它有一个端游的布景在。这个端游布景是在作念手游的时候,有一个相配遑急的事情,等于要把端游的一些经典玩法和特征保留住来,这个叫作念复原。我认为复原这一块作念的相比好,可以使12年来端游蕴蓄的一些用户感到纯熟,他们看得手游的时候,认为这个居品是有当年感受到的端游特征的气味。
第二,因为这是一个手游居品,面对的是当今游戏市集的用户,也要作念翻新的部分,《圆善天下》主要收拢的机遇就在于它能给用户带来团队配合的体验,是好于市面上其他的居品,它的12个东谈主或者6个东谈主的副本,它的配合性相对来说好一些,以及通盘的画面品性也可以得志当今年青东谈主的审好意思,是以我认为在翻新的部分亦然一个特色。
这是一款MMO RPG居品,最遑急的留存点等于酬酢规划,这少许是咱们这个团队,或者说《圆善天下》长久以来蕴蓄下来的,在这款居品上的集结体现。
在这个游戏内部有多样各类的酬酢规划,但这种酬酢规划也不是简便的由酬酢系统组成,它是由一个完整的酬酢链造成了一个闭环,这个酬酢链上有许许多多的玩法,可以促进他们造成多样各类的规划,包括刚才说的配合规划,包括背面两个东谈主可以在内部成婚的规划,还有昆仲之间简易的规划,这些规划使用户在内部得到酬酢体验,这种酬酢体验可以使他们更长久的留存,我认为这几个点是他留存下来的关节。
Q:在将来的IP开发上,《圆善天下》一直和腾讯合作,在将来IP开发、交易化开发上有哪些已经有的效果、包括将来会怎样作念?
佟庆:我认为IP开发是圆善天下一直以来通盘公司的政策,包括在客岁咱们开的政策发布会上,也强调了大IP是咱们将来的遑急发展主义,《圆善天下》这一次手游采选和腾讯合作,咱们认为是强强斡旋,《圆善天下》是咱们公司同名游戏,亦然咱们蕴蓄时辰够长的IP,咱们但愿把它推向更广袤的用户,能够得到更多东谈主的判辨。
我认为圆善天下当今和腾讯合作是一个开动,在将来还会有一些其他方面的合作,包括将来还会在腾讯平台上线的居品,比如说《我的发祥》,它是一个相比新的翻新类型,这背面还有好多合作的契机。在大IP层面,圆善天下我方可能还有一些影视上的业务,还会和影视上头的一些资源进行合作,这亦然咱们将来的政策之一。
临了,咱们是但愿为当今的用户提供在IP开辟上通盘的全套的劳动,包括对IP将来的一些左近的开发,包括一些主题公园、主题乐土之类的开发,还有在影视上的合作,皆会有。
手游市集态势严峻 命令深耕挖掘MMO
Q:在你们看来当下的MMO手游市集竞争是什么样的态势?什么样的MMO智力在市鸠合长青呢?
佟庆:MMO手游市集已经进入了一个“后红海时间”了,红海的竞争已经相配狠恶,因为MMO这个品类好多厂商已经进入,况且好多居品已经上线,真实占领了MMO各个细分限度。
是以我觉顺应今濒临的这个环境,如果再不作念关键的翻新,就很难获取更多的用户了,包括圆善天下我方雷同,《圆善天下》现时来看是相比胜利的,获取了不少用户,也获取了可以的收成,这也代表着背面的居品愈加需要翻新和给用户带来新的有价值的体验,去更温雅新一代的游戏用户,卓著是年青东谈主,卓著是95后、00后他们的需求,现时戒指,当今作念的相比多的照旧80后、90后的需求,他们的需求在MMO市集上得到了充分的得志。
可是在将来,他们濒临的用户采选是95后、00后,他们的需求咱们当今就已经看到了,有一些不同的苗头,他们是不雷同的,主要表当今几个特色上,比如说用户关于爱好的追求,关于平正的追求,关于创造的追求,这几个关节词吧,爱好、创造和平正,它们是将来MMO翻新和发力点。
这亦然呼叫咱们通盘游戏行业,要进一步深耕和挖掘MMO这个品类,在很长一段时辰内,咱们可能作念的MMO居品,皆是基于在后端游戏时间蕴蓄的无数胜利训戒,或者是说基于了胜利训戒,包括加了迁移方面的翻新制作而成的,将来跟着迁顷然间的进一步发展,跟着东谈主口红利的冷静消灭,关于新用户需求的发掘愈加遑急,而新用户的需乞降之前蕴蓄的开发训戒可能截然有异,那几个关节词才是将来要闪耀的主义。
Q:可以和咱们聊一下国内的游戏创作环境吗?
佟庆:当今是这么的,从玩家的角度来讲,对游戏的创作家当今有好多的意见或者建议,人人也能看到当今通盘游戏创作环境,从比年来出品的居品来看,同质化风景相比严重。当今通盘创作环境关于所有的游戏开发从业者来说是相比严峻的景色,这是当先的一个大环境。
第二个等于来自咱们当今通盘游戏出书行业的政策监管,我认为这个政策监管反而带来了一些新的能源,比如说关于游戏杰作化和关于游戏创造性的激勉和正向交流作用,通盘游戏环境可能在将来,跟着这个政策发生的变化,会有更趋向于杰作化和创造性本人,总结到游戏创作的乐趣本人,而不是在相配多盲指标跟风的创作环境中,那样的时间会冷静曩昔,关于咱们游戏一心境作念好游戏的研发东谈主来说,是一个好的起初。
“圆善系”居品气质源于蕴蓄 优化镌汰用户平均年齿
Q:现时外界对圆善公司的这些系列居品,皆会有一个相比统称的叫圆善系,因为它具有一定的特色谦让质在内部,关于圆善系,你们对我方的中枢用户,那些中枢用户对圆善系的居品是非常待见的,固定的玩这几款游戏,对他们的用户形象是怎样看的?还有这些用户的特色是什么样的?
佟庆:如实,咱们圆善天下公司的居品是有一系列独有的气质,比如说画面相比好意思瞻念,以及玩法也会相对喜闻乐见,它有一些特征。咱们我方也在总结:为什么会出现这么的风景?
我认为主要的原因是因为咱们蕴蓄了很万古辰,圆善天下从端游时间得手游时间,咱们蕴蓄了好多游戏的开发训戒,咱们陆续地去迭代咱们的居品,中间会造成一些传承上的相似的方位,就造成了所谓圆善系的气质。
还有一个层面可能是说,咱们可能会条款咱们的研发团队,把咱们的长项陆续地去加长,这是咱们开发上的条款,可以使咱们的长板陆续地变长,这亦然一个特征。至于当今的用户,我认为是这么的,固有的用户是喜爱圆善系的游戏,他们通盘游戏用户的年齿相对来说在26岁以上,通盘用户年齿其实是偏大的。
但流程最近两年的一些改进和优化,咱们发现当今用户的平均年齿已经开动有着落的趋势,咱们从当今来看有无数的新用户成为了圆善系的用户,有的居品用户平均年齿不祥在21岁左右,可能他的年齿主若是大学生,这亦然关于举座用户群改进的规划,包括咱们公司的用户政策叫年青化,这亦然咱们通过各个居品上的远程,来陆续地去彭胀咱们的用户群。
比如咱们有一款游戏已经运营了三年以后,公测时的用户平均年齿是27.5岁,按理应今已经用户年齿应该增大了吧,但咱们作念了一次摸底,通盘用户年齿从27岁着落到了25岁,年青化的效果是相比好的。
将来,圆善系的居品除了收拢经典中枢的老用户之外,咱们更遑急的用户来自于新增的年青用户,这内部包括通盘IP政策的系统和用户政策的系统,使咱们通盘用户能够倾向于更年青。